Lo básico
- Hasta 4 jugadores juegan en una misma empresa.
- El anfitrión es el dueño de la partida. Todos los demás son invitados. Cuando te unes, viajas al mundo del anfitrión.
- Necesitas la misma versión de Biztopia que el anfitrión.
- Las partidas cooperativas y las salas funcionan a través de Epic Online Services. Steam es tu plataforma: tus amigos de Steam y las invitaciones de Steam funcionan como siempre, y no necesitas una cuenta de Epic.
- Los pedidos, los empleados, los préstamos, las entregas, el dinero de la empresa, la XP y tu nivel de jugador se comparten con todos los de la empresa. El hambre, la energía y la salud son personales.
Crear una partida
Hay dos formas de ser anfitrión:
Nueva partida
- En el menú principal elige Nueva partida.
- Elige el modo Cooperativo en línea.
- Elige Quién puede encontrar esta partida (mira más abajo).
- Empieza la partida.
Una partida guardada
- En el menú principal abre Cargar partida y elige tu partida guardada.
- Elige Crear coop en línea. La partida empieza enseguida, sin preguntar por la visibilidad. Puedes cambiarla en cualquier momento en el panel de Jugadores.
El botón Crear coop en línea está desactivado para las partidas que no se pueden jugar y para las entradas de archivos de copia de seguridad.
Una partida que empezaste por tu cuenta también puede hacerse accesible: cuando estás en línea, se puede abrir una sala cooperativa para ella y así los amigos pueden unirse más tarde.
Quién puede encontrar esta partida
- Solo con código (el valor por defecto): la partida no aparece en ninguna lista. Los jugadores la encuentran con tu código. Las invitaciones de Steam que envíes siguen funcionando.
- Amigos: tus amigos de Steam ven tu partida en la lista de partidas públicas.
- Pública: todos ven tu partida en la lista.
Invitar a amigos
Una vez dentro de la partida hay tres formas, y puedes usar cualquiera:
- Pulsa I (mando: cruceta arriba). Se abre el panel de invitación y el juego copia tu código de invitación, con el aviso "Código de invitación copiado: ...". Envía el código a un amigo por chat. Pulsa I otra vez para cerrar el panel. No se abre sobre la tablet, otro menú o el mapa, y necesita un código disponible.
- Abre el menú de pausa (Esc) y elige Invitar amigos. Esto abre la ventana de invitaciones de Steam, así que tu overlay de Steam debe estar activado. No copia el código. El botón está disponible para el anfitrión y para los invitados, y se oculta cuando Steam o el overlay no están disponibles.
- Abre el menú de pausa, el panel de Jugadores, y haz clic en el Código de invitación para copiarlo.
Los invitados también publican la partida a través de la presencia de Steam, para que sus amigos puedan unirse a la misma partida.
Unirse a una partida
Hay tres formas:
- Invitación de Steam. Acepta la invitación de tu amigo. Si estás en una partida, vuelve primero al menú principal. El juego te dice "Vuelve al menú principal para unirte a la partida a la que te invitaron."
- Código de invitación. En el menú principal elige Unirse a un amigo, escribe el código en el campo Código de invitación (pista: "Escribe el código") y pulsa Unirse o Intro. Los espacios alrededor del código se quitan y las letras se pasan a mayúsculas por ti. Si el campo está vacío ves "¿Tienes una invitación? Introdúcela aquí." Mientras trabaja ves "Buscando un anfitrión..." y luego "Anfitrión encontrado. Uniéndote a la misión...". El campo y el botón esperan a que termine el intento.
- Lista de partidas públicas. En la pantalla Unirse a un amigo elige Ver partidas públicas. La lista Partidas públicas muestra cada partida con el nombre del anfitrión y cuántos jugadores hay, por ejemplo 2/4. Son partidas cooperativas de tu versión que se abrieron a todos o a los amigos de Steam. El juego busca ("Buscando partidas...") y puedes pulsar Actualizar para buscar de nuevo. Una partida completa muestra Llena y no se puede entrar. Si no hay ninguna abierta ves "Ahora mismo no hay partidas abiertas. Actualiza en un momento o únete con un código de invitación."
El panel de Jugadores (anfitrión)
Abre el menú de pausa y elige Jugadores. Es solo para el anfitrión. Ves:
- Quién puede encontrar esta partida, con las tres opciones.
- El Código de invitación. Haz clic para copiarlo.
- Una fila para cada invitado, con su nombre en la plataforma. La lista se actualiza mientras está abierta cuando los invitados entran o salen.
- Expulsar en la fila de un invitado. Púlsalo y luego Sí, expulsar para sacar a ese invitado. Vuelve al menú principal con una breve nota. Un invitado al que expulsaste no puede volver a entrar en ese mundo con un código, la lista o una invitación antigua. Esto dura hasta que vuelves al menú principal.
- "Todavía no se ha unido nadie." cuando estás solo.
De quién es cada cosa
- El anfitrión guarda la partida. Un invitado puede seguir jugando, pero la partida guardada es del anfitrión. En el menú de pausa el invitado ve el botón Guardar desactivado, con la nota "El anfitrión guarda esta partida". En un punto de guardado, un invitado no puede pasar de día, el juego dice "Sólo el anfitrión puede guardar la sesión actual."
- El anfitrión fija la densidad del tráfico. Los invitados ven esa fila de Ajustes en gris: "En cooperativo, el anfitrión decide la densidad del tráfico."
- El historial de operaciones del cajero de la Casa de cambio se guarda solo en el anfitrión.
- Solo el anfitrión puede fundar el museo, cambiar su nombre y su logo y cambiar los precios de las entradas. En el museo, los invitados ven mensajes cuando alguien encuentra una caja misteriosa o coloca una pieza.
- Solo la tienda del anfitrión se muestra en el estado del sitio web de la página Empresa.
Tus objetos y la Custodia
Tus propios objetos siguen siendo tuyos. Cuando un compañero cooperativo se va, sus objetos que se pueden guardar pasan a la app Custodia de la tablet, bajo el nombre de ese compañero (o "Objetos del compañero cooperativo" cuando no se conoce el nombre). Los objetos que no se pueden guardar se quedan en el mundo.
- Cuando vuelves a entrar en la partida de un anfitrión, los objetos que te esperaban se devuelven automáticamente a tu inventario. Lo que no cabe se queda en Custodia.
- Cuando entras, un pequeño aviso te dice cuántos objetos te esperan en custodia. Solo lo ves si tienes al menos uno.
- Tus objetos son para ti. El anfitrión puede sacar los objetos de un compañero que está desconectado, pero no los de un compañero que está jugando. Los objetos que pertenecen a la empresa son solo del anfitrión.
Chat de voz
- Mantén pulsada la tecla V para hablar (pulsar para hablar). Con mando es el botón Atrás/Vista.
- En Ajustes > Audio encuentras:
- Chat de voz: Pulsar para hablar, Micrófono abierto (tu micrófono está encendido mientras juegas en cooperativo) o Desactivado. Desactivado también silencia lo que oyes de los demás.
- Micrófono: elige tu dispositivo. Está desactivado si no se encuentra ningún dispositivo.
- Un control de volumen de Chat de voz para las voces de tus amigos.
- El juego te avisa cuando no puede oírte:
- "No se detectó ningún micrófono. Conecta uno o selecciónalo en Ajustes."
- "Tu micrófono no funciona. Revísalo o elige otro en Ajustes."
- "Windows bloquea el micrófono. Permite el acceso en Privacidad y seguridad > Micrófono."
- Si tocas la tecla dos veces, demasiado brevemente para enviar una palabra, el juego te lo recuerda: "Pulsar para hablar: mantén pulsada la tecla mientras hablas."
Viajar juntos
Solo un jugador conduce un vehículo. Un amigo puede subir como pasajero: mira el lado del pasajero de un coche que conduce otra persona y usa el aviso Subir como pasajero (E, o el botón frontal derecho del mando). Usa Bajar para dejar el asiento.
- Un coche tiene un asiento de pasajero, así que solo cabe un pasajero.
- Tus manos se vacían cuando subes.
- Necesitas un hueco libre junto al coche para bajar, y el coche sigue moviéndose cuando te vas.
- El asiento en sí no se guarda. Si la partida se guarda mientras viajas, tu posición guardada está junto al coche.
Se necesita la misma versión
Si tu versión es distinta de la del anfitrión, ves: "Esta partida usa otra versión de Biztopia. Ambos jugadores necesitan la misma actualización para jugar juntos." Actualiza tu juego y vuelve a intentarlo.
Si algo sale mal
- No se pudo entrar: una tarjeta titulada "No se pudo entrar en la partida" dice por qué: la partida está llena ("Esta partida está llena (4/4 jugadores). Vuelve a intentarlo cuando quede un hueco libre."), ha terminado o el código es antiguo ("Esta partida ha terminado o ya no está abierta. Pide al anfitrión un código de invitación nuevo."). Elige Reintentar (se conserva tu último código) o Menú principal. Esc cierra solo la tarjeta, así que puedes corregir el código que hay debajo.
- Tiempo agotado: "No se pudo contactar con el anfitrión a tiempo. Comprueba ambas conexiones a internet e inténtalo de nuevo."
- Fallo de conexión: "No se pudo conectar a la partida cooperativa. Inténtalo de nuevo."
- Conexión perdida: "Se perdió la conexión con la partida cooperativa."
- El anfitrión se va: "El anfitrión abandonó la partida. Has vuelto al menú principal."
- Te expulsaron: "El anfitrión te ha sacado de su partida. Has vuelto al menú principal."
- Invitación no encontrada: "No se encontró la partida a la que te invitaron. Puede que haya terminado."
- Cuenta restringida: "Tu cuenta tiene restringidas las partidas cooperativas. El modo de un jugador no se ve afectado."
Consejos
- Actualiza el juego antes de una sesión. Una versión nueva impide que los amigos se unan.
- El anfitrión debe guardar antes de que el grupo salga. El progreso que el anfitrión no guardó se pierde para todos.
- Deja Solo con código si juegas con amigos. Usa Amigos o Pública cuando quieras gente nueva.
- Los invitados salen con Salir de la partida en el menú de pausa en lugar de cerrar la ventana del juego.
- Comprueba el micrófono en Ajustes antes de empezar una sesión.
