Was F&E ist
Mit F&E erweitert dein Unternehmen seine Möglichkeiten. Forschungen schalten neue Märkte frei (Großhändler und die Produkte, die sie verkaufen), erhöhen, wie oft Kunden deine Produkte bestellen, senken deine Kosten und öffnen Teile des Lagers. Nichts läuft automatisch: Du wählst, was du erforschst, und bezahlst es mit dem Geld deines Unternehmens.
F&E ist für eingetragene Unternehmen. Hast du dein Unternehmen noch nicht eingetragen, sagt dir das Tablet, dass du das zuerst tun sollst.
F&E öffnen
- Drücke B, um dein Tablet herauszunehmen (am Gamepad: Steuerkreuz rechts).
- Öffne die App Unternehmen.
- Wähle die Seite F&E (das F&E-Zentrum).
Du siehst eine Liste von Forschungen, sortiert vom niedrigsten Unternehmenslevel zum höchsten. Die erste Forschung ist für dich schon gewählt. Jede Zeile hat ein Bild und einen Namen. Ausstehende Forschungen zeigen ihren Preis in der Liste. Der Chip in einer Zeile sagt dir ihren Zustand:
- Abgeschlossen: Du hast sie schon.
- Wird erforscht: Sie läuft gerade.
- Level-Anforderung: N: Dein Unternehmenslevel ist zu niedrig. Diese Zeilen sind abgedunkelt.
Eine ausstehende Forschung, die du starten darfst, hat gar keinen Chip.
Das Seitenpanel
Wähle eine Zeile, und das Panel rechts zeigt die Details. Welche Zeilen du siehst, hängt vom Zustand ab:
- Status: Ausstehend, Wird erforscht oder Abgeschlossen, dazu eine kurze Beschreibung, was die Forschung bewirkt.
- Level: das Unternehmenslevel, das du brauchst. Es ist rot gefärbt, wenn du darunter liegst.
- Kosten: nur solange die Forschung aussteht. Die Farbe ändert sich danach, was du dir leisten kannst.
- Restzeit: solange sie aussteht oder läuft. Sie wird ausgeblendet, sobald die Forschung fertig ist.
- Benötigt: andere Forschungen, die zuerst fertig sein müssen. Nur bei ausstehenden Forschungen mit Voraussetzungen zu sehen.
- Ein Fortschrittsbalken bei einer laufenden Forschung.
Die Details lassen sich scrollen. Wählst du eine andere Forschung, springt das Panel wieder nach oben.
Eine Forschung starten
- Wähle die gewünschte Forschung.
- Drücke Forschung.
Das ist alles. Es gibt kein Bestätigungsfenster. Die Kosten werden sofort von dem Geld deines Unternehmens abgezogen, und die Forschung wird von selbst fertig, während du spielst. Du kannst das Tablet verlassen, fahren, Nachschub holen, alles Mögliche. Beim Start siehst du "Forschung gestartet: ..." mit dem Namen, und wenn sie fertig ist, siehst du "Forschung abgeschlossen: ...". Auch Koop-Partner bekommen beide Meldungen, und eine fertige Forschung gibt etwas XP.
Der Start spielt einen kurzen Ton. Drücken im Koop zwei Spieler im selben Moment auf Forschung, wird nur einmal abgebucht.
Eine nach der anderen
Es läuft immer nur eine Forschung. Die Zeile unter der Beschreibung anderer Forschungen sagt "Ein anderes Forschungsprojekt läuft. Warte, bis es abgeschlossen ist." Plane deine Reihenfolge.
Die Begründungszeile und die Meldungen
Eine Textzeile unter der Beschreibung sagt dir, warum eine Forschung gerade nicht gestartet werden kann. Eine abgeschlossene Forschung sagt, dass sie abgeschlossen ist, und hat gar keine Schaltfläche Forschung. Eine laufende Forschung sagt "Die Forschung läuft und wird automatisch abgeschlossen."
Manche Grenzen zeigen sich erst, wenn du die Schaltfläche drückst. Sie erscheinen als kurze Meldung:
- "Schließe zuerst die nötigen Forschungen ab." Eine Voraussetzung fehlt. Sieh in der Zeile Benötigt nach.
- "Eine weitere Suche ist im Gange..." Etwas anderes läuft schon.
- "Du brauchst mehr Geld." Das Guthaben deines Unternehmens reicht nicht. Die Schaltfläche bleibt drückbar, das Spiel prüft es beim Drücken.
- "Bitte erledige zuerst die aktuelle Aufgabe." Die allererste Marktforschung, die Spielzeug-Marktforschung, wartet auf den Tutorialschritt, der sie verlangt.
Die Forschungsfamilien
Marktforschungen (neue Großhändler)
Du kannst eine Produktkategorie erst bei ihrem Großhändler kaufen, wenn du diesen Markt erforscht hast. Jede heißt "...-Marktforschung": Spielzeug, Lebensmittel, Sport, Outdoor, Musik und Elektronik. Sie öffnen sich vom niedrigsten Level zum höchsten in dieser Reihenfolge: Spielzeug zuerst, Elektronik zuletzt. Lebensmittel braucht außerdem Lager-Lösungen I.
Eine fertige Marktforschung gibt dir den passenden Erfolg.
Versuchst du, bei einem Großhändler Nachschub zu holen, den du nicht freigeschaltet hast, sagt dir das Tablet, dass der Warenkorb Produkte eines gesperrten Großhändlers enthält, und bietet eine Schaltfläche In F&E freischalten an, die diese Seite öffnet.
Erweiterter Markt
Schaltet internationale Bestellungen frei. Solange du sie nicht hast, bestellen Kunden im Ausland nicht bei dir. Sie macht nicht jedes Produkt international: Lebensmittel bleiben Stadtintern.
Lager-Lösungen I bis IX
Jede hebt dein Lagerlevel um eins, von Level 1 bis Level 10. Sie sind eine Kette: Jede braucht die davor. Höhere Level geben dir mehr Platz und schalten die Liefer-Automatisierung frei. Was jedes Level öffnet, steht auf der Seite Lager. Sie sind auch der Schlüssel, den andere Forschungen verlangen: Lebensmittel braucht die erste, und Markenbekanntheit I braucht die zweite.
Forschungen zur Produktbeliebtheit
Eine Kette aus fünf für jede Kategorie: Spielzeugverkäufer, Sportler (Sport), Outdoor, Musik, Lebensmittel und Elektronik. Jeder Schritt erhöht die Chance, dass Kunden diese Kategorie bestellen. Eine Kette braucht zuerst ihre Marktforschung, danach braucht jeder Schritt den davor. Die Boni addieren sich, sie ersetzen sich nicht.
Markenbekanntheit I bis V
Dieselbe Idee für alle Kategorien auf einmal. Markenbekanntheit I braucht Lager-Lösungen II, und jeder spätere Schritt braucht den davor. Der Kategoriebonus und der allgemeine Bonus werden zusammengerechnet, wenn das Spiel ermittelt, wie oft Bestellungen eingehen.
Vertragsfracht I bis V
Rabatte auf deine lokalen Versandkosten. Jeder Schritt braucht den davor.
Hart verhandeln
Fünf Forschungen, alle schlicht Hart verhandeln genannt, mit Rabatten auf Einkäufe beim Großhändler. Sie sind keine Kette: Keine braucht eine andere, du kannst sie also nehmen, wie es dein Unternehmenslevel erlaubt. Die Ersparnis siehst du im Warenkorb auf dem Nachschubbildschirm in der Zeile F&E-Rabatt.
Geplante Lieferung I bis V
Sie erhöhen, wie viele Einheiten jedes Produkts du in einen Auto-Nachschub-Plan legen darfst. Geplante Lieferung I braucht Lager-Lösungen IV, und jeder spätere Schritt braucht den davor. Den Reiter Auto-Nachschub selbst zu öffnen, braucht sie nicht, siehe unten.
Intelligente Lieferung (eingestellt)
Du erinnerst dich vielleicht an die Forschungen Intelligente Lieferung. Sie sind aus der Liste verschwunden. Die Liefer-Automatisierung kommt jetzt stattdessen von deinem Lagerlevel, es gibt dafür also nichts zu erforschen:
- Lokale Lieferungen per Lkw: ab Lagerlevel 3.
- Stadtintern-Bestellungen per Drohne: ab Lagerlevel 7 (die Drohne erscheint, wenn du es erreichst).
- Manuelle internationale Lieferspur: ab Lagerlevel 8.
- Internationale Automatisierung: ab Lagerlevel 10.
Wie du die Lieferstelle einrichtest, steht auf den Seiten Lager und Online-Bestellungen.
Auto-Nachschub
Auto-Nachschub ist ein Reiter des Nachschubbildschirms auf deinem Tablet, in dem du wiederkehrende Großhändlerlieferungen planst.
- Er öffnet sich mit Lager-Lösungen IV. Bis dahin steht dort "Auto-Nachschub ist gesperrt".
- Auch der gewählte Großhändler muss freigeschaltet sein.
- Um einen Plan anzulegen, parke zuerst deinen Lkw auf dem Parkplatz: "Um einen Plan zu starten, parke deinen Lkw bitte auf dem Parkplatz."
- Ein Plan braucht eine Beschreibung, mindestens ein Produkt und mindestens einen Tag. Das Spiel sagt dir, was fehlt: "Schreibe eine Beschreibung für diesen Plan.", "Füge mindestens ein Produkt hinzu." und "Wähle mindestens einen Tag."
- Die Plantabelle zeigt Plan, Großhändler, Tage, Stück und Pro Lieferung. Du kannst einen Plan bearbeiten (Änderungen speichern) oder Löschen. Du siehst "Plan angelegt", "Plan gespeichert" und "Plan gelöscht".
- Du siehst eine Einrichtungsgebühr mit einer Aufschlüsselung: die Produkte, dein F&E-Rabatt, der Service und die Grundgebühr.
- Die Seite zeigt außerdem, wie viele Pläne du im Verhältnis zum erlaubten Maximum hast.
Was du zuerst erforschen solltest
- Den Spielzeugmarkt. Das Tutorial verlangt ihn, und er öffnet deinen ersten Großhändler.
- Lager-Lösungen I, II und weiter. Sie öffnen den Lebensmittelmarkt, mehr Platz und dann den Auto-Nachschub.
- Hart verhandeln und Vertragsfracht. Sie senken die Kosten deiner Bestellungen.
- Alles, wonach deine Bestellungen immer wieder verlangen. Verkauft sich eine Kategorie gut, nimm ihre Beliebtheitskette.
Tipps
- Prüfe das Level und die Zeile Benötigt, bevor du auf eine Forschung sparst.
- Starte eine Forschung vor einer langen Besorgung. Sie läuft, während du anderes erledigst.
- Halte etwas Geld in Reserve. Die Kosten werden zu Beginn abgebucht.
- Gesperrte Großhändler auf dem Nachschubbildschirm zeigen dir, was du als Nächstes erforschen kannst.
- Im Koop sehen alle dasselbe F&E und dieselbe laufende Forschung.
