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Página 13

Pesquisa e desenvolvimento (P&D)

Onde achar o P&D, como uma pesquisa roda, o que cada mensagem da tela significa, cada família de pesquisa e o que ela dá, o Automático e o que pesquisar primeiro.

Atualizado em 4 de novembro de 2026

O que é o P&D

O P&D é como a sua empresa amplia suas opções. As pesquisas desbloqueiam novos mercados (atacadistas e os produtos que vendem), aumentam a frequência com que os clientes pedem seus produtos, cortam seus custos e abrem partes do armazém. Nada é automático: você escolhe o que pesquisar e paga com o dinheiro da empresa.

O P&D é para empresas registradas. Se você ainda não registrou sua empresa, o tablet diz para fazer isso primeiro.

Abrindo o P&D

  1. Aperte B para pegar o tablet (no controle: D-pad Right).
  2. Abra o app Empresa.
  3. Escolha a página P&D (o centro de P&D).

Você vê uma lista de pesquisas, ordenada do menor nível de empresa ao maior. A primeira pesquisa já vem selecionada. Cada linha tem uma imagem e um nome. As pesquisas pendentes mostram o preço na lista. A etiqueta de uma linha diz o seu estado:

  • Concluída: você já tem.
  • Pesquisando: está rodando agora.
  • Requer nível: N: o nível da sua empresa é baixo demais. Essas linhas ficam esmaecidas.

Uma pesquisa pendente que você pode iniciar não tem etiqueta nenhuma.

O painel lateral

Selecione uma linha e o painel à direita mostra os detalhes. As linhas que você vê dependem do estado:

  • Status: Pendente, Pesquisando ou Concluída, mais uma curta descrição do que a pesquisa faz.
  • Nível: o nível de empresa de que você precisa. Fica vermelho quando você está abaixo dele.
  • Custo: só enquanto a pesquisa está pendente. A cor muda conforme o que você pode pagar.
  • Tempo restante: enquanto está pendente ou rodando. Some quando a pesquisa termina.
  • Requer: outras pesquisas que precisam estar prontas antes. Só aparece nas pesquisas pendentes que têm pré-requisitos.
  • Uma barra de progresso para uma pesquisa em andamento.

Os detalhes rolam. Quando você escolhe outra pesquisa, o painel volta ao topo.

Iniciando uma pesquisa

  1. Selecione a pesquisa que você quer.
  2. Aperte Pesquisar.

É só isso. Não há janela de confirmação. O custo sai do dinheiro da empresa na hora e a pesquisa termina sozinha enquanto você joga. Você pode sair do tablet, dirigir, repor estoque, o que quiser. Quando ela começa você vê "Pesquisa iniciada: ...", com o nome, e quando termina você vê "Pesquisa concluída: ...". Os parceiros de co-op também recebem as duas mensagens, e terminar uma pesquisa dá um pouco de XP.

Começar toca um som curto. Se dois jogadores apertam Pesquisar no mesmo instante no co-op, você só paga uma vez.

Uma de cada vez

Só uma pesquisa roda por vez. A linha sob a descrição das outras pesquisas diz "Outro projeto de pesquisa está em andamento. Espere ele terminar." Planeje a sua ordem.

A linha de motivo e as mensagens

Uma linha de texto sob a descrição diz por que uma pesquisa não pode ser iniciada agora. Uma pesquisa concluída diz que está completa e não tem botão Pesquisar. Uma pesquisa em andamento diz "Pesquisa em andamento. Será concluída automaticamente."

Alguns limites só aparecem quando você aperta o botão. Eles surgem como uma curta mensagem:

  • "Pesquise os requisitos primeiro." Falta um pré-requisito. Confira a linha Requer.
  • "Outra pesquisa está em andamento..." Algo mais já está rodando.
  • "Você precisa de mais dinheiro." O saldo da empresa está curto. O botão continua apertável, o jogo confere quando você aperta.
  • "Conclua primeiro a tarefa atual." A primeira pesquisa de mercado, Toy Market Research, espera a etapa do tutorial que a pede.

As famílias de pesquisa

Pesquisas de mercado (novos atacadistas)

Você não pode comprar uma categoria de produto do atacadista dela até pesquisar esse mercado. Cada uma se chama "... Market Research": Toys, Grocery, Sports, Outdoor, Music e Electronics. Elas abrem do menor nível ao maior nessa ordem: brinquedos primeiro, eletrônicos por último. Grocery também exige Soluções de armazém I.

Terminar uma pesquisa de mercado dá a conquista correspondente.

Se você tentar repor estoque de um atacadista que não desbloqueou, o tablet diz que a cesta tem produtos de um atacadista trancado e oferece um botão Desbloquear em P&D que abre esta página.

Expanded Market

Desbloqueia os pedidos internacionais. Até você tê-lo, os clientes no exterior não pedem de você. Ele não torna todo produto internacional: mercearia continua Na cidade.

Soluções de armazém I a IX

Cada uma eleva o seu nível de armazém em um, do nível 1 ao nível 10. Formam uma cadeia: cada uma exige a anterior. Níveis mais altos dão mais espaço e desbloqueiam a automação de entrega. Veja a página do Armazém para o que cada nível abre. Elas também são a chave que outras pesquisas pedem: Grocery exige a primeira, e Brand Awareness I exige a segunda.

Pesquisas de popularidade de produto

Uma cadeia de cinco para cada categoria: Toy Seller, Athlete (esportes), Outdoor, Music, Grocery e Electronics. Cada etapa aumenta a chance de os clientes pedirem aquela categoria. Uma cadeia precisa antes da sua pesquisa de mercado, e depois cada etapa exige a anterior. Os bônus se somam, não se substituem.

Brand Awareness I a V

A mesma ideia para todas as categorias de uma vez. Brand Awareness I exige Soluções de armazém II, e cada etapa seguinte exige a anterior. O bônus da categoria e o bônus geral são combinados quando o jogo calcula com que frequência os pedidos chegam.

Contracted Cargo I a V

Descontos nos seus custos de frete local. Cada etapa exige a anterior.

Tough Bargain

Cinco pesquisas, todas chamadas simplesmente Tough Bargain, com descontos em compras dos atacadistas. Não são uma cadeia: nenhuma exige outra, então você pode pegá-las conforme o nível da empresa permitir. Você vê a economia na sua cesta, na tela de reabastecimento, como a linha Desconto P&D.

Scheduled Delivery I a V

Elas aumentam quantas unidades de cada produto você pode pôr em uma programação do Automático. Scheduled Delivery I exige Soluções de armazém IV, e cada etapa seguinte exige a anterior. Abrir a própria aba Automático não precisa delas, veja abaixo.

Smart Delivery (aposentada)

Você pode se lembrar das pesquisas Smart Delivery. Elas saíram da lista. A automação de entrega agora vem do seu nível de armazém, então não há nada para pesquisar para ela:

  • Entregas locais por caminhão: a partir do nível 3 do armazém.
  • Pedidos Na cidade por drone: a partir do nível 7 do armazém (o drone aparece quando você chega nele).
  • Faixa de entrega internacional manual: a partir do nível 8 do armazém.
  • Automação internacional: a partir do nível 10 do armazém.

Veja as páginas do Armazém e de Pedidos online para saber como montar o ponto de entrega.

Automático

O Automático é uma aba da tela de reabastecimento no seu tablet em que você agenda entregas recorrentes de atacadistas.

  • Ele abre em Soluções de armazém IV. Até lá, diz "O abastecimento automático está bloqueado".
  • O atacadista que você escolher também precisa estar desbloqueado.
  • Para criar uma programação, estacione primeiro seu caminhão na área de estacionamento: "Para iniciar uma programação, estacione seu caminhão na área de estacionamento."
  • Uma programação precisa de uma descrição, pelo menos um produto e pelo menos um dia. O jogo diz o que falta: "Escreva uma descrição para esta programação.", "Adicione pelo menos um produto." e "Escolha pelo menos um dia."
  • A tabela de programações mostra Programação, Atacadista, Dias, Unidades e Por entrega. Você pode editar uma programação (Salvar alterações) ou Excluir. Você vê "Programação criada", "Programação salva" e "Programação excluída".
  • Você vê uma Taxa de criação com um detalhamento: os produtos, o seu desconto de P&D, o serviço e a taxa base.
  • A página também mostra quantas programações você tem em relação ao máximo permitido.

O que pesquisar primeiro

  1. O mercado de brinquedos. O tutorial o pede e ele abre o seu primeiro atacadista.
  2. Soluções de armazém I, II e adiante. Elas abrem o mercado de mercearia, mais espaço e depois o Automático.
  3. Tough Bargain e Contracted Cargo. Reduzem os custos dos seus pedidos.
  4. O que os seus pedidos não param de pedir. Se uma categoria vende bem, pegue a cadeia de popularidade dela.

Dicas

  • Confira o nível e a linha Requer antes de juntar dinheiro para uma pesquisa.
  • Inicie uma pesquisa antes de uma tarefa demorada. Ela roda enquanto você faz outras coisas.
  • Guarde um pouco de dinheiro de reserva. O custo sai no início.
  • Os atacadistas trancados na tela de reabastecimento mostram o que pesquisar a seguir.
  • No co-op, todos veem o mesmo P&D e a mesma pesquisa em andamento.