Saltar al contenido
Biztopia

Página 13

Investigación y desarrollo (I+D)

Dónde encontrar I+D, cómo se hace una investigación, qué significa cada mensaje de la pantalla, cada familia de investigaciones y lo que te da, el abastecimiento automático y qué investigar primero.

Actualizado el 4 de noviembre de 2026

Qué es I+D

I+D es la forma en que tu empresa amplía sus opciones. Las investigaciones desbloquean nuevos mercados (mayoristas y los productos que venden), suben la frecuencia con que los clientes piden tus productos, reducen tus costes y abren partes del almacén. Nada es automático: tú eliges qué investigar y lo pagas con el dinero de la empresa.

I+D es para empresas registradas. Si todavía no has registrado tu empresa, la tablet te dice que lo hagas primero.

Abrir I+D

  1. Pulsa B para sacar la tablet (con mando: cruceta derecha).
  2. Abre la app Empresa.
  3. Elige la página I+D (el centro de I+D).

Ves una lista de investigaciones, ordenada del nivel de empresa más bajo al más alto. La primera investigación viene seleccionada. Cada fila tiene una imagen y un nombre. Las investigaciones pendientes muestran su precio en la lista. La etiqueta de una fila te dice su estado:

  • Completado: ya lo tienes.
  • Investigando: se está haciendo ahora.
  • Requisito de nivel: N: el nivel de tu empresa es demasiado bajo. Estas filas aparecen atenuadas.

Una investigación pendiente que puedes empezar no tiene ninguna etiqueta.

El panel lateral

Selecciona una fila y el panel de la derecha muestra los detalles. Las líneas que ves dependen del estado:

  • Estado: Pendiente, Investigando o Completado, más una breve descripción de lo que hace la investigación.
  • Nivel: el nivel de empresa que necesitas. Se pone en rojo cuando estás por debajo.
  • Coste: solo mientras la investigación está pendiente. El color cambia según lo que puedas pagar.
  • Tiempo restante: mientras está pendiente o en marcha. Se oculta cuando la investigación termina.
  • Requiere: otras investigaciones que deben estar terminadas antes. Solo aparece en investigaciones pendientes que tienen requisitos previos.
  • Una barra de progreso para una investigación en marcha.

Los detalles se desplazan. Cuando eliges otra investigación, el panel vuelve arriba del todo.

Empezar una investigación

  1. Selecciona la investigación que quieres.
  2. Pulsa Investigación.

Eso es todo. No hay ventana de confirmación. El coste se descuenta enseguida del dinero de la empresa y la investigación termina sola mientras juegas. Puedes salir de la tablet, conducir, reponer, lo que sea. Al empezar ves "Investigación iniciada: ...", con el nombre, y al terminar ves "Investigación finalizada: ...". Tus compañeros de cooperativo también reciben ambos mensajes, y terminar una investigación da algo de XP.

Al empezar suena un breve sonido. Si dos jugadores pulsan Investigación a la vez en cooperativo, solo se te cobra una vez.

De una en una

Solo se hace una investigación a la vez. La línea bajo la descripción de las demás investigaciones dice "Hay otra investigación en curso. Espera a que termine." Planifica tu orden.

La línea de motivo y los mensajes

Una línea de texto bajo la descripción te dice por qué una investigación no se puede empezar ahora mismo. Una investigación completada dice que está completa y no tiene ningún botón de Investigación. Una investigación en marcha dice "Investigando ahora. Terminará por sí sola."

Algunos límites solo aparecen cuando pulsas el botón. Salen como un mensaje corto:

  • "Completa primero las investigaciones necesarias." Falta un requisito previo. Mira la línea Requiere.
  • "Otra búsqueda en curso..." Ya hay otra cosa en marcha.
  • "Necesitas más dinero." Al saldo de tu empresa le falta dinero. El botón se puede pulsar igualmente, el juego lo comprueba cuando pulsas.
  • "Completa primero la tarea actual." El primerísimo estudio de mercado, Estudio de mercado de juguetes, espera al paso del tutorial que lo pide.

Las familias de investigaciones

Estudios de mercado (nuevos mayoristas)

No puedes comprar una categoría de producto a su mayorista hasta que investigues ese mercado. Cada uno se llama "Estudio de mercado de ...": juguetes, alimentación, deportivo, aire libre, musical y electrónica. Se abren del nivel más bajo al más alto en ese orden: primero juguetes, por último electrónica. Alimentación también necesita Soluciones de almacén I.

Terminar un estudio de mercado te da el logro correspondiente.

Si intentas reponer desde un mayorista que no has desbloqueado, la tablet te dice que la cesta contiene productos de un mayorista bloqueado y ofrece un botón Desbloquear en I+D que abre esta página.

Mercado ampliado

Desbloquea los pedidos internacionales. Hasta que lo tengas, los clientes del extranjero no te piden nada. No hace internacionales todos los productos: la alimentación sigue siendo En la ciudad.

Soluciones de almacén I a IX

Cada una sube en uno el nivel de tu almacén, del nivel 1 al nivel 10. Forman una cadena: cada una necesita la anterior. Los niveles más altos te dan más espacio y desbloquean la automatización de las entregas. Consulta la página del Almacén para ver qué abre cada nivel. También son la llave que piden otras investigaciones: Alimentación necesita la primera, y Reconocimiento de marca I necesita la segunda.

Investigaciones de popularidad de producto

Una cadena de cinco para cada categoría: Vendedor de juguetes, Atleta (deportes), Aire libre, Música, Alimentación y Electrónica. Cada paso sube la probabilidad de que los clientes pidan esa categoría. Una cadena necesita primero su estudio de mercado, y luego cada paso necesita el anterior. Las bonificaciones se suman, no se sustituyen.

Reconocimiento de marca I a V

La misma idea para todas las categorías a la vez. Reconocimiento de marca I necesita Soluciones de almacén II, y cada paso posterior necesita el anterior. La bonificación de categoría y la general se combinan cuando el juego calcula la frecuencia con que llegan los pedidos.

Carga contratada I a V

Descuentos en tus costes de envío locales. Cada paso necesita el anterior.

Regateo duro

Cinco investigaciones, todas llamadas simplemente Regateo duro, con descuentos en las compras a mayoristas. No son una cadena: ninguna necesita otra, así que puedes hacerlas según te lo permita el nivel de tu empresa. Ves el ahorro en tu cesta de la pantalla de reposición como la fila Descuento I+D.

Entrega programada I a V

Suben cuántas unidades de cada producto puedes poner en una programación del abastecimiento automático. Entrega programada I necesita Soluciones de almacén IV, y cada paso posterior necesita el anterior. Abrir la pestaña Automático en sí no las necesita, mira más abajo.

Entrega inteligente (retirada)

Quizá recuerdes las investigaciones de Entrega inteligente. Ya no están en la lista. La automatización de las entregas ahora viene del nivel de tu almacén, así que no hay nada que investigar para ella:

  • Entregas locales en camión: desde el nivel 3 del almacén.
  • Pedidos En la ciudad con drone: desde el nivel 7 del almacén (el drone aparece cuando lo alcanzas).
  • Carril de entrega manual Internacional: desde el nivel 8 del almacén.
  • Automatización Internacional: desde el nivel 10 del almacén.

Consulta las páginas de Almacén y Pedidos en línea para saber cómo preparar el punto de entrega.

Abastecimiento automático

El abastecimiento automático es la pestaña Automático de la pantalla de reposición de tu tablet, donde programas entregas periódicas de mayoristas.

  • Se abre con Soluciones de almacén IV. Hasta entonces dice "El abastecimiento automático está bloqueado".
  • El mayorista que elijas también debe estar desbloqueado.
  • Para crear una programación, aparca primero tu camión en la zona de aparcamiento: "Para iniciar una programación de entregas, aparca tu camión en la zona de aparcamiento."
  • Una programación necesita una descripción, al menos un producto y al menos un día. El juego te dice qué falta: "Escribe una descripción para esta programación.", "Añade al menos un producto." y "Elige al menos un día."
  • La tabla de programaciones muestra Programar, Mayorista, Días, Unidades y Por entrega. Puedes editar una programación (Guardar cambios) o Eliminarla. Ves "Programación creada", "Programación guardada" y "Programación eliminada".
  • Ves un Coste de alta con su desglose: los productos, tu descuento de I+D, el servicio y la tarifa base.
  • La página también muestra cuántas programaciones tienes frente al máximo permitido.

Qué investigar primero

  1. El mercado de juguetes. El tutorial lo pide y abre tu primer mayorista.
  2. Soluciones de almacén I, II y siguientes. Abren el mercado de alimentación, más espacio y luego el abastecimiento automático.
  3. Regateo duro y Carga contratada. Reducen los costes de tus pedidos.
  4. Lo que tus pedidos sigan pidiendo. Si una categoría se vende bien, haz su cadena de popularidad.

Consejos

  • Mira el nivel y la línea Requiere antes de ahorrar para una investigación.
  • Empieza una investigación antes de un recado largo. Se hace mientras haces otras cosas.
  • Guarda algo de dinero de reserva. El coste se descuenta al empezar.
  • Los mayoristas bloqueados de la pantalla de reposición te indican qué investigar después.
  • En cooperativo todos ven el mismo I+D y la misma investigación en marcha.